これまでとにかく簡単に2次元平面内の軌跡図や分布図を描く方法を紹介して
きましたが, この章ではもう少しグラフィクスの基本的な概念を理解して,応
用力をつけることにしましょう.
まず, 第3.1節で宿題となっていた, 「正規化変換」に関し て説明します. これらを理解すると, 描画領域内の任意の場所に自分で図の縦 横比を決めて作画したり, 対数座標のグラフを描いたりできるようになります.
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