| DEFAULT_SHADE_THRESHOLD UE:RLEV | real | 'LTONE'が.FALSE.のとき, ぬりわける領域の境界値.ここで指定した値以下の領域をぬる. | 
| DEFAULT_SHADE_PATTERN UE:IPAT | integer | 'LTONE'が.FALSE.のとき, 内部変数'RLEV'以下の領域をぬるトーンパターン | 
| AUTO_SHADE_PATTERN UE:ITPAT | integer | 'LTONE'が.TRUE.のとき用いるパターン番号. | 
| SHADE_COLOR_MIN UE:ICOLOR1 | integer | 'LTONE'が.TRUE.のとき用いる色番号の下限値. | 
| SHADE_COLOR_MAX UE:ICOLOR2 | integer | 'LTONE'が.TRUE.のとき用いる色番号の上限値. | 
| ENABLE_AUTO_SHADE_LEVEL UE:LTONE | logical | ぬりわけるトーンレベルをユーザーが指定しなかったとき,UEGTLBを使ってトーンレベルとトーンパターンを生成するかどうかを指定する. | 
* 括弧の中は、対応する短い名前.