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ごくらくDCL:おまかせ二次元図
6.4 トーン付き等高線とベクトル場の重ね書き
最後にトーン付の等高線図とベクトル場を重ね書きした例を示します
(U2D4). Vector.draw, Contour.draw,
Tone.draw のメソッドを順
に呼んでいます. ここでは, Tone.stlvメソッドでトーンをつけるレベルと
パターンを指定しています.
- Tone.stlv(TLEV1,TLEV2,IPAT) [トーンを塗り分けるレベルと
パターンの設定]
| TLEV1 |
(実数型) |
塗り分けるレベルの下限値. |
| TLEV2 |
(実数型) |
塗り分けるレベルの上限値. |
| IPAT |
(整数型) |
トーンパターン番号. |
- トーンパターン番号 [3桁の整数 ijk]
| i |
パターンの種類. 0:ドット, 1:横線, 2:斜線(右上がり),
3:縦線, 4:斜線(左上がり), 5:格子(縦横), 6:格子(斜め). |
| j |
ドットの大きさや斜線の太さ.
0から5まで値が大きくなるにつれて, ドットは大きく, 線は太くなる. |
| k |
ドットや斜線の密度.
0から5まで値が大きくなるにつれて, 密度が高くなる. |
#
# u2d4.rb
require "narray"
require "numru/advanceddcl"
include NumRu::AdvancedDCL
include NMath
nx = 21
ny = 21
xmin = -10.0
xmax = 10.0
ymin = -10.0
ymax = 10.0
kmax = 5
pmin = 0.0
pmax = 1.0
dx = (xmax-xmin)/(nx-1)
dy = (ymax-ymin)/(ny-1)
dp = (pmax-pmin)/kmax
u = NArray.sfloat(nx, ny)
v = NArray.sfloat(nx, ny)
p = NArray.sfloat(nx, ny)
#-- data ----
for j in 0..ny-1
for i in 0..nx-1
xi = xmin + i*dx
yj = ymin + j*dy
u[i, j] = xi
v[i, j] = -yj
p[i, j] = exp(-xi**2/64 - yj**2/25)
end
end
#-- graph ----
Dev.open
Tone.lsoftf = true
Frame.new
Fig.window = [xmin, xmax, ymin, ymax]
Axis.draw
Vector.draw(u, v)
Contour.draw(p)
for k in 0..kmax-1
tlev1 = k*dp
tlev2 = tlev1 + dp
ipat = 600 + k
Tone.stlv(tlev1, tlev2, ipat)
end
Tone.draw(p)
Dev.close
PROGRAM U2D4
u2d4.rb: frame1
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