3.5.3 scspmt

1.
機能
scpmu, scpmv で描くマーカータイプを設定する.
2.
呼び出し方法
NumRu::DCL.scspmt(itype)
3.
パラメーターの説明
itype (I) マーカータイプ(初期値は1). itypeが1のとき'.', 2のとき'+', 3のとき'*', 4のとき'o'のように, DCL文字番号(2.12節および 8.1.2, 8.1.3節の フォントテーブル参照)に対応する文字を描く. たとえば itype = 152のとき, 'α'を描く.
4.
備考
(a)
ITYPEは0以外でなければならない. ただしitypeが0のとき, メッセージは出力されるがなにもしない.
(b)
ITYPEの妥当性はこのルーチンでチェックされず, scpmu, scpmv を呼んだときにチェックされる.
(c)
現在設定されているマーカータイプは
itype = NumRu::DCL.scqpmt()
によって参照できる.