DCL:GRPH1:SCPACK : 3次元ユーザーインターフェイス:メソッド(元サブルーチン)の説明 : ポリマーカープリミティブ
scpmu, scpmv で描くマーカータイプを設定する.
NumRu::DCL.scspmt(itype)
itype (I) マーカータイプ(初期値は1). itypeが1のとき'.', 2のとき'+', 3のとき'*', 4のとき'o'のように, DCL文字番号(2.12節および 8.1.2, 8.1.3節の フォントテーブル参照)に対応する文字を描く. たとえば itype = 152のとき, 'α'を描く.
itype = NumRu::DCL.scqpmt()によって参照できる.